近肢应优先推展主导线并功会解锁,把带有限资源集中位子于主量阵容。阵容搭配不追求固准确答案,同时称为围绕当时中图压力与个体池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不建立议过度消耗刻间反复刷初始。主线越早推进,工作务、活动、材料和特型入口越快充别开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕端排承伤、核意输离、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌法威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养达成材料优先投入主力输出和关键键前排,其次补强治疗或者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可呈现一切队属式和竞技方法结果。输出阵容偏伤害节奏,产生存压力崇高时优先考虑防御、恢复或管理价值。
转响流水晶改变过灾后4天地,又让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务结构共同构成长期期成长历练。
绯色回响竞技希望素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存模式,为剧情形冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动回报、任务推进和新手福利等待方式取得。
战斗与古物
2D 横版本身动战斗降低操搞压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍会将影响战斗结果。